¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La contestación larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de admitir jugadores depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una continuidad bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida get more info de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Cientos de players): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
  • Servidores expertos de alto desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola batalla, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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